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    仮面ライダースペック令和は100トン超えばっかだね





    1: 2022/03/21 23:35:42 ▼このレスに返信

    仮面ライダースペックスレ
    令和は100トン超えばっかだね
    2: 2022/03/21 23:38:22 ▼このレスに返信
    仮面ライダースペック
    何て強さだ
    3: 2022/03/21 23:38:42 ▼このレスに返信
    この㌧どうやって測ってるんです?みたいな攻撃多いよな
    やはりアタックポイントで表現するしか…
    5: 2022/03/21 23:40:28 ▼このレスに返信
    >3
    じゃあアタックポイントって具体的になんなんですか?ってなる…
    6: 2022/03/21 23:41:34 ▼このレスに返信
    >3
    龍騎とブレイドとで換算値違うのが…
    4: 2022/03/21 23:39:01 ▼このレスに返信
    あんま盛り上がってないけど俺は好きだぜ仮面ライダースペック
    7: 2022/03/21 23:43:03 ▼このレスに返信
    走力とジャンプ力をAPにしたらどういう値になるんだろう
    8: 2022/03/21 23:44:16 ▼このレスに返信
    >この㌧どうやって測ってるんです?みたいな攻撃多いよな
    単なる設定値なんだから測る必要も無いような
    10: 2022/03/21 23:46:02 ▼このレスに返信
    あまり盛っても予算的に映像で表現できないからどうなんだろうな
    12: 2022/03/21 23:49:17 ▼このレスに返信
    >10
    本編で公言してなくて公式サイトとかで簡単に書くだけだからそこは別に
    27: 2022/03/22 00:15:50 ▼このレスに返信
    >10
    パンチ数トンもある奴に叩かれたら普通の人間はまず骨折するか最悪破裂死するんだけど
    全然そんな事になるまでもなく普通に助かってるもんな
    11: 2022/03/21 23:49:07 ▼このレスに返信
    それでなんともないさいたまスーパーアリーナ硬すぎ
    13: 2022/03/21 23:49:46 ▼このレスに返信
    何メートルを何秒とか作中じゃスピード表現しないよね
    14: 2022/03/21 23:52:58 ▼このレスに返信
    龍騎とブレイドのAPは1AP=何トンみたいな設定あったよね
    25: 2022/03/22 00:11:16 ▼このレスに返信
    >14
    龍騎は1t=20APでブレイドは1t=100AP
    一時期装着変身の表記かなんかでブレイドの計算式が龍騎シリーズにも書いてあったが
    ディケイドで正式に上の計算式で改めて表記されてた
    26: 2022/03/22 00:14:59 ▼このレスに返信
    >25
    インフレし過ぎだろ
    ライダーキック6000APが30トンでいいでしょっていう…
    15: 2022/03/21 23:56:42 ▼このレスに返信
    そのジャンプ力なら走力もっと上じゃないとダメだろってのはよくある
    キチンと計算してないのかな
    16: 2022/03/21 23:58:57 ▼このレスに返信
    アギトにあった硬度ってなんでなくなっちゃったんだろう
    17: 2022/03/22 00:00:21 ▼このレスに返信
    毎回どういうノリで決めてるんだろうな
    去年はちょっと盛りすぎたから今年は抑えるか!とかそんなんだろうか
    31: 2022/03/22 00:58:57 ▼このレスに返信
    >17
    全身の細かい名称や機能も誰がどんなテンションで決めてるんだろう
    オーガのマントが太陽の表面温度まで耐えられるとか絶対に使われない設定だと思うんだ
    18: 2022/03/22 00:01:36 ▼このレスに返信
    ノリの
    いい方が
    勝つ
    19: 2022/03/22 00:02:43 ▼このレスに返信
    >18
    これ真理
    20: 2022/03/22 00:03:39 ▼このレスに返信
    モモタロスけっこう負けてると思うんだけどノリ悪いのかな?ってなるやつ
    33: 2022/03/22 01:37:14 ▼このレスに返信
    >20
    相手のほうがもっとノリノリだったんだろう
    21: 2022/03/22 00:03:54 ▼このレスに返信
    ここにゲンムレベルビリオンがおるじゃろ?
    22: 2022/03/22 00:05:12 ▼このレスに返信
    エグゼイドのレベル
    ビルドのハザードレベル
    23: 2022/03/22 00:08:34 ▼このレスに返信
    エボルトの戦闘力はインフレさせ過ぎた
    完全にみんな持て余してる感じに
    28: 2022/03/22 00:16:37 ▼このレスに返信
    凄いパンチ力あってもビルとか道路だけ壊れないからな
    29: 2022/03/22 00:17:43 ▼このレスに返信
    >28
    仮面ライダーギンガの光弾を弾くその辺のマンホール!
    30: 2022/03/22 00:54:02 ▼このレスに返信
    ライダーが怒って叩いても揺れる程度のフェンス
    32: 2022/03/22 01:14:43 ▼このレスに返信
    超音波で人間をあやつるぞ!とかクウガやアギトの頃に書いてあるのを見たが本編で全く使われてない能力っていっぱいあるのかな
    34: 2022/03/22 02:10:23 ▼このレスに返信
    スレ画が30話でサウザーと渡り合った時って
    跳躍力とホッパーブレードの長所を最大限に活かしてたし
    それでも決定打与えられないからメタルクラスタでフィニッシュ決めたりそんなご都合には見えなかった
    36: 2022/03/22 03:50:10 ▼このレスに返信
    生身で戦う場面も少なからずあるけどライダー世界の人間の身体って頑丈だよね
    特撮記事
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      『仮面ライダースペック令和は100トン超えばっかだね』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2022/03/22(Tue) 23:03:09 ID:68e9e57d9 ▼コメント返信

        公式設定ではあるけどその設定がちゃんと劇中にフィードバックされてるかと言うとそんな事ない訳で、こんな適当な数字に一喜一憂してるの正直どうかと思うわ

      2. 2. 名前:MilitaryGirl 投稿日:2022/03/22(Tue) 23:03:09 ID:e7645538d ▼コメント返信

        (d>];}VN) こんにちは、私はウクライナから来ました。私は移転オプションを探しています。あなたが私を助けたいのなら、ここに私の写真とビデオがあります: https://ujeb.se/PKoMuC

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2022/03/23(Wed) 01:34:28 ID:3454ed611 ▼コメント返信

        ※1
        公式設定とはいうものの、プロデューサーとかメイン脚本家が一つ一つわざわざ考えてるわけないから
        公式の二次創作設定みたいなものだろうね

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2022/03/23(Wed) 05:20:33 ID:683018ba4 ▼コメント返信

        生身での攻撃受けしかり、水落ち生存はお約束だけど高所から水面に叩きつけられればコンクリ直撃と大差ないんだから、やはり特撮世界の人間は硬いのだろう

        それはそれとして主任は2回ともよく生きてたよね

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2022/03/23(Wed) 08:20:59 ID:a1e3bdec0 ▼コメント返信

        エクリプスホッパーアイ

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2022/03/23(Wed) 09:35:04 ID:6b83e38dd ▼コメント返信

        ※1
        同一作品内では指標の一つくらいにはなるぞ、外伝・Vシネライダーなんかは描写自体が少ないから「どれくらいの強さのつもりで出したのか」の参考になったりする
        別作品同士での比較は確かにやるだけ時間の無駄だとは思う

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2022/03/23(Wed) 11:24:48 ID:036c4eea8 ▼コメント返信

        これでもまだいい方だとは思うんだわ
        スーパー1なんてメガトンとか測定不可とか聞いた

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2022/03/24(Thu) 01:49:50 ID:439162cb4 ▼コメント返信

        >記事28
        一応壊れることは結構ある
        ただ数秒で治ってたりする

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2022/03/24(Thu) 01:51:47 ID:439162cb4 ▼コメント返信

        >記事8
        作中内の力関係の比較には使えることが多い
        スペックとか関係ないって意見も多いけど、少なくとも同作品内でのスペックの差ってのは設定した人の意図はあるだろうし、描写だって技量で差が埋まってるだけって見方もある

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