一番デザインが好きなのはメタルクラスタ
こう見ると強さもそうだけどどれもデザ秀だな…
左上は中身だけ出てきてもレベルそのままってのがびびった
タンタンは瞬発力以外の全てにおいてラビラビより上なのがひどい
そういえばジオウⅡは中間だったな…
メタクラ本体は超かっこいいんだが武器のチープさに最後まで慣れなかった…
こっちも銀か普通のイエロー基調でよかったのに
こっちも銀か普通のイエロー基調でよかったのに
>8
本体がくどすぎて銀だと代わり映えしなさすぎるだろうしイエローについてもゼロワンが蛍光イエローだからその流れ汲まないといけないし…
あとでっかいキーってデザインだからがらっと配色変えたくなかったところもあると思う
本体がくどすぎて銀だと代わり映えしなさすぎるだろうしイエローについてもゼロワンが蛍光イエローだからその流れ汲まないといけないし…
あとでっかいキーってデザインだからがらっと配色変えたくなかったところもあると思う
トリニティは何枠だろう
ほか3人にはあんな枠ないけど
ほか3人にはあんな枠ないけど
ゼロツーはデザインに慣れる暇が無かった
ラビタンよりハザードの方が時期的には合ってる気がする
メタクラは制御後も普通に使えてた金属操作がクソ強い…
あとライダーキックの2連撃がえぐい
あとライダーキックの2連撃がえぐい
最後に専用武器貰えてるフォームに縛った方がいい気がしないでもないけどそれはそれとして統一感ないんだよな
左上は神の協力があったとは言えクロノス倒す1歩手前までいったしなぁ
エグゼイド世界においてリプログラミングが強すぎる
エグゼイド世界においてリプログラミングが強すぎる
ラビラビタンタンは鎧着てるみたいでガッチリしててかっこいいんだ
暴走したマギアを元に戻すツールだからな…
見た目に殺意がないのは仕方なかろう
本体が殺意に溢れてるけど
見た目に殺意がないのは仕方なかろう
本体が殺意に溢れてるけど
メタクラはかっこいいし制御回もかなり好きよ
メタクラは情報量削られてるように見えて線が多いからしまって見えるのがいい
演出周りもゼロワン系の中でもかなりキてたところも好き…
演出周りもゼロワン系の中でもかなりキてたところも好き…
マギア化を解除するのはもうちょっと見たかったかな…
結局3体くらいしかやってなかったような
結局3体くらいしかやってなかったような
火力だけなら十分 アナザーをゴリ押しできる火力
漢字いっぱい 制御したハザード
漢字いっぱい 制御したハザード
メタクラはメタル飛蝗を足場にしたり盾にしたり攻撃以外にもいろいろ使ってたのが印象的
あの戦い方すき
あの戦い方すき
>25
というかライジングホッパーと違ってデザインそのものに全然バッタ要素ないけどアクションというかCGやエフェクトで間違いなくバッタな感じだしてるの面白いよね
というかライジングホッパーと違ってデザインそのものに全然バッタ要素ないけどアクションというかCGやエフェクトで間違いなくバッタな感じだしてるの面白いよね
ウサギより戦車が強いのは仕方ないだろう…
メタクラアバドンっぽいよねってことを仮面ライダーアバドンが出た時に思い出した
ハエーイとツエーイじゃツエーイの方が強いに決まってるよな…
ラビットラビットがすごい分かりやすくヒロイックなデザインで好き
ダブルXが中間フォームでマキシマムが最終フォームな感覚だった
ムテキはなんというかムテキ
ムテキはなんというかムテキ
ジンバーまではまだ地に足が着いた感じがあったけどカチドキのハチャメチャな別格感いいよね…
王のこの中間の能力は王よりもアナザーのほうが厄介さ際立ってたイメージ
カチドキは初回だけ凄くてそれ以降は何故かネームドキャラとろくに戦わせて貰えなかったのが酷い
セイバーはアーサー王系コンボとかがあんのかな
能力的には最終に負ける運命にあるから物語的に意味のあるフォームだと嬉しい
メタルクラスタは蝗害の擬人化みたいな設定が好きだったな
ただ目はアーク由来の赤色の方がよかった
初変身の時に一瞬だけ赤かったけど何か色が蒸発しちゃった